ビデオコントローラのテスト
これらのテストを実行するには、テスト対象のグラフィックカードにディスプレイを接続する必要がありま
す。ディスプレイをスリープ状態にすることはできません。たとえば、グラフィックカードが
2
つある場合は、
その両方にディスプレイを接続し、どちらもスリープ状態にならないようにする必要があります。
付録
Server Diagnostics
テストのリファレンス
51
テスト
推定実行時間
説明
OpenGL
ポイント
10
秒
2D
点テストを使ってビデオコントロー
ラを検証します。
OpenGL
ライン
10
秒
2D
線テストを使ってビデオコントロー
ラを検証します。
OpenGL
トライアングル
10
秒
2D
三角形テストを使ってビデオコント
ローラを検証します。
OpenGL
クワッド
10
秒
2D
四角形テストを使ってビデオコント
ローラを検証します。
OpenGL
クワッドテスト、テクスチャ
テストあり
10
秒
2D
テクスチャ付き四角形テストを使っ
てビデオコントローラを検証します。
OpenGL
レクタングル
10
秒
2D
矩形テストを使ってビデオコント
ローラを検証します。
OpenGL
キューブ
10
秒
3D
立方体テストを使ってビデオコント
ローラを検証します。
OpenGL
キューブテスト、フォグテス
トあり
10
秒
3D
フォグ付き立方体テストを使ってビ
デオコントローラを検証します。
OpenGL
ワイヤーフレーム
10
秒
3D
ワイヤフレームテストを使ってビデ
オコントローラを検証します。
OpenGL
ソリッド・レッド・モデル
10
秒
3D
赤塗りつぶしモデルテストを使って
ビデオコントローラを検証します。
OpenGL
ソリッド・レッド・モデル・
テスト、フォグテストあり
10
秒
3D
フォグ付き赤塗りつぶしモデルテ
ストを使ってビデオコントローラを検
証します。
フラグメント命令
2
分
ARB
フラグメントプログラムのすべて
の命令をテストします。
頂点命令
1
分
ARB
頂点プログラムのすべての命令
をテストします。